🚀 ¡Aprende a crea tu primer videojuego en solo 3 meses!
Este no es un curso más… es TU primer paso hacia convertirte en desarrollador indie, emprendedor tech o simplemente alguien que transforma ideas en aventuras interactivas.
✔️ Modalidad:
👉 Personalizadas y sincrónicas – elige presencial o a distancia (en vivo por Zoom).
👉 Acompañamiento directo de un instructor especializado.
👉 Adaptado a tu ritmo, con enfoque práctico desde la primera clase.
🧠 Objetivo General
Que diseñes, programes y publiques tu primer videojuego 2D simple usando GameMaker, desarrollando habilidades clave como:
- Pensamiento lógico 💡
- Creatividad y diseño visual 🎨
- Resolución de problemas 👾
- ¡Y sobre todo, muchísima diversión! 🚀
🗓️ Planificación del Curso (12 clases)
Módulo 1: De 0 a tu primer juego tipo Dino Runner
Etapas | Contenido | |
---|---|---|
1 | Introducción a GameMaker: instalación, interfaz, demo del juego | |
2 | Crear tu personaje y programar movimiento + salto | |
3 | Agregar el piso en movimiento y scroll infinito | |
4 | Obstáculos, colisiones y reinicio del juego | |
5 | Pulido final, animaciones y puntaje |
📌 Mini proyecto parcial entregable: Tu primer Juego de plataforma personalizado
🎯 ¿Para quién es este curso?
✅ Jóvenes con interés en el gaming y la tecnología
✅ Emprendedores que quieran explorar el mundo de los videojuegos
✅ Creativos que buscan una nueva herramienta para expresarse
No se necesitan conocimientos previos. ¡Sólo tus ganas de crear!
🎁 Bonos y beneficios extra
- Acceso a grabaciones si faltás a una clase
- Plantillas listas para modificar
- Comunidad privada para consultas y feedback
- Descuento exclusivo en módulos avanzados
Que los estudiantes diseñen, programen y publiquen su primer videojuego 2D simple, desarrollando habilidades de lógica, creatividad y resolución de problemas.
🕹️ Módulo 1: Primeros pasos y creación del primer juego.
Etapa 1: Introducción a GameMaker y Primeros Pasos
- Qué es GameMaker.
- Instalación y configuración.
- Interfaz básica: Rooms, Objects, Sprites.
- Crear un proyecto vacío.
- Demo del juego que vamos a construir (inspirado en Dino Runner).
Etapa 2: Personaje y movimiento
- Creación del sprite y objeto del personaje.
- Programar movimiento horizontal.
- Introducir el concepto de salto (simulación de gravedad).
Etapa 3: Piso y scroll infinito
- Crear el piso que se mueve.
- Hacer que el personaje «corra» automáticamente.
- Programar el «scroll infinito» del piso.
Etapa 4: Obstáculos y colisiones
- Crear obstáculos (cactus, pájaros).
- Programar colisiones: perder al chocar.
- Reiniciar el juego tras fallar.
Etapa 5: Pulido del primer juego
- Agregar puntaje basado en distancia.
- Animaciones simples (ej: personaje corriendo).
- Primer entrega parcial: «Juego completo»